Openbox cz.2 – Podstawowe programy, autostart i zmienne środowiskowe

W tej części zajmiemy się ustawianiem zmiennych środowiskowych oraz edycją autostartu, ale najpierw doinstalujemy kilka programów: firefox, lepszy terminal terminator, menedżer kompozycji compton oraz compton-conf, do zarządzania tapetami feh oraz nitrogen, uruchamianie programów dmenu oraz gmrun, panel tint2 oraz lepszy skrypt do generowania menu obmenu-generator (niektóre omówimy bardziej szczegółowo w kolejnych częściach). pamac install firefox terminator compton compton-conf feh nitrogen dmenu gmrun tint2 obmenu-generator Pliki konfiguracyjne Openbox posiada cztery … Czytaj dalej

Openbox cz.1 – instalacja minimalna, podstawy użytkowania i konfiguracji

Zaczniemy od minimalnej instalacji Openboxa, narzędzia do jego konfiguracji Obconf, ustawiania motywów – lxappearance-obconf oraz zmiany koloru tła sesji X Window – xorg-xsetroot. Instaluemy pakiety: openbox, obconf, lxappearance-obconf oraz xorg-xsetroot. W Manjaro: pamac install openbox obconf lxappearance-obconf xorg-xsetroot Aby ułatwić sobie nieco dalszą pracę i konfigurowanie środowiska doinstalujemy też: emulator terminala – xterm, konsolowy oraz … Czytaj dalej

A może by tak pokafelkować? i3 improved tiling wm

Kafelkowy menedżer okien (tiling window manager) to menedżer okien, który w przeciwieństwie do tradycyjnych okien, organizuje powierzchnie ekranu za pomocą wzajemnie nie pokrywających się ramek, dbając o całkowite wykorzystanie dostępnej przestrzeni. Od jakiegoś czasu słyszę bardzo dobre opinie o kafelkowych menedżerach okien (tiling wm) – awesome, dwm, i3, bspwm. I właśnie nadarzyła się doskonała okazja … Czytaj dalej

Openbox – mój przewodnik konfiguracji

Jako że jestem od wielu lat użytkownikiem oraz wielkim fanem menedżera okien Openbox – postanowiłem napisać cykl artykułów o Openbox i jego konfiguracji. Zaczniemy od instalacji samego Openboxa i krok po kroku będziemy go poznawać, konfigurować oraz uzupełniać dodatkowymi elementami – programami. Celem jest skonfigurowanie lekkiego, szybkiego i wygodnego środowiska, które można obsługiwać w pełni … Czytaj dalej

Artha – poręczny słownik angielskich synonimów

Artha to chyba mało znany, a bardzo przydatny angielski tezaurus (słownik synonimów) oparty na WordNet z różnymi przydatnymi funkcjami, takimi jak globalne wywołanie skrótem klawiszowym, pasywne powiadomienia na pulpicie, wyszukiwanie oparte na wyrażeniach regularnych itp. Po uruchomieniu – Artha rezyduje sobie spokojnie w zasobniku systemowym, możemy zaznaczyć interesujący nas wyraz (w jakimkolwiek oknie np. w … Czytaj dalej

Total Chaos – niesamowity i przerażający mod Doom 2

To po prostu niewiarygodne jakie efekty można uzyskać na bazie przeróbki tak starego silnika… Total Chaos to całkowita konwersja Doom 2, która działa na porcie silnika – GZDoom. Jest to survivalowy horror na odległej wyspie znanej jako Fort Oasis. Wyspa była niegdyś prowadzona przez społeczność górników, która pewnego dnia nagle zniknęła, pozostawiając porzuconą betonową dżunglę. … Czytaj dalej

Co nas czeka w Manjaro 18.0 Illyria?

Kolejne “duże” wydanie Manjaro oznaczone numerkiem 18.0 i nazwą kodową Illyria zbliża się wielkimi krokami – powinno być gotowe już na przełomie października i listopada. Dostępna jest już druga wersja kandydująca czyli Release Candidate 2 – więc to dobry czas, aby bliżej przyjrzeć się nadchodzącemu wydaniu. Jądro Domyślnym kernelem w nowym Manjaro będzie najnowsza (nie … Czytaj dalej

Bitwa o Wesnoth 1.14 – Nowe Horyzonty

Bitwa o Wesnoth (Battle for Wesnoth) to wspaniała strategia turowa w klimacie fantasy. Własnie ukazała się nowa, długo oczekiwana wersja Wesnoth 1.14. Zmian i ulepszeń jest bardzo wiele, najważniejsze to: zupełnie nowa kampania fabularna – Sekrety Starożytnych przerobione Pustynne Elfy z kampanii Pod Palącymi Słońcami nowe mapy do rozgrywki wieloosobowej Jednak chyba najważniejszą nowością jest … Czytaj dalej

Silnik Flare RPG 1.0 z nową grą Empyrean Campaign

Flare (Free/Libre Action Roleplaying Engine) jest silnikiem RPG o otwartym kodzie źródłowym na licencji GPL3. Grę można przyrównać do gier z serii Diablo. Wraz z wydaniem wersji 1.0 otrzymujemy także przygotowaną przez deweloperów całkiem nową grę – Empyrean Campaign. Podstawowy silnik Flare napisany jest w C++ oraz SDL2, lecz mamy dostępny również łatwy w użyciu … Czytaj dalej

RVGL, czyli Re-Volt natywnie na Linuksie

Zapewne wielu z Was pamięta Re-Volt, prostą grę z niesamowitą wręcz grywalnością. Fani wyścigów zdalnie sterowanych samochodzików mają powody do radości. Teraz możemy grać natywnie na Linuksie … i to zupełnie za darmo! Możliwość natywnej gry na Linuksie to zasługa projektu RVGL, który jest międzyplatformowym portem Re-Volt działającym zarówno na Windows jak i Linuksie. Projekt … Czytaj dalej